Работаю в индустрии видеоигр с 2009 года

6172c38a-9e04-4e36-9093-99b6d6093124.jpg

С детства люблю видеоигры и проделал большой путь, чтобы работать в этой индустрии. Мне удалось поработать над очень крупными франшизами (Halo, Quake, Star Wars) и сотрудничать с известными компаниями (Microsoft, 343 industries, Squareenix, Bioware, EA, Maxis). Начав как простой художник, я пришел к руководящим позициям, попробовав себя как арт директор, руководитель отдела и директор проекта. Сегодня я работаю в Российской компании CarX Technologies на позиции Директора Московского подразделения (60+ человек).

Карьера

Nevosoft

| Концепт художник, иллюстратор, левел артист

Sperasoft

| Концепт художник, иллюстратор

Saber Interactive

| Концепт художник, Ведущий концепт художник, Руководитель концепт арт отдела

Lightmap / Cubic Games

| Арт директор

Gaijin Entertainment

| Руководитель проекта, продюсер

CarX Technologies

| Руководитель арт отдела, Руководитель московского подразделения (офиса)

Статьи

«Процедурное рисование» в ComfyUI | Хабр

Война художников с AI | DTF

Нейросеть рисует за меня? | Хабр