Работаю в индустрии видеоигр с 2009 года
С детства люблю видеоигры и проделал большой путь, чтобы работать в этой индустрии. Мне удалось поработать над очень крупными франшизами (Halo, Quake, Star Wars) и сотрудничать с известными компаниями (Microsoft, 343 industries, Squareenix, Bioware, EA, Maxis). Начав как простой художник, я пришел к руководящим позициям, попробовав себя как арт директор, руководитель отдела и директор проекта. Сегодня я работаю в Российской компании CarX Technologies на позиции Директора Московского подразделения (60+ человек).
| Концепт художник, иллюстратор, левел артист
| Концепт художник, иллюстратор
| Концепт художник, Ведущий концепт художник, Руководитель концепт арт отдела
| Арт директор
| Руководитель проекта, продюсер
| Руководитель арт отдела, Руководитель московского подразделения (офиса)
«Процедурное рисование» в ComfyUI | Хабр
Война художников с AI | DTF
Нейросеть рисует за меня? | Хабр